【9号狼人】
【评语】:
虽然没有轮到你自爆,但你也成功的将好人的视角曾转移在10号、11号与12号身上一段时间。
7号能成功将11号扛推,你也有这一份功劳。
【评分】:
游戏胜利得2分;
行为总分得1分;
评委印象得0分。
【评价】:
可圈可点,最终得分+3。
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【10号平民】
【评语】:
很头铁的一张牌。
没有什么特别的。
【评分】:
游戏失败扣1分;
行为总分扣1分;
评委印象得0分。
【评价】:
啥也不是,最终得分-2。
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【11号暗恋者】
【评语】:
很有运气,也很有胆量的一张暗恋者。
不但配合着狼队,将自己的底牌先行一步的放逐。
为狼人再次追上一波轮次。
更是提前就与自己所暗恋的觉醒伪狼互认。
心思敏捷!
【评分】:
游戏胜利得2分;
行为总分得2分;
评委印象得2分。
【评价】:
出类拔萃,最终得分+6。
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【12号猎人】
【评语】:
身份没藏好就算了,警上就直接把自己的神职身份拍了出来,为好人的失败再次奠定基础。
即便之后试图挽救。
也根本无济于事了。
【评分】:
游戏失败扣1分;
行为总分扣1分;
评委印象得0分。
【评价】:
啥也不是,最终得分-2。
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【13号狼王】
【评语】:
极其幸运的一张底牌。
如果首天不是觉醒伪狼强行带队,击杀两张神职。
魔镜少女所验出的女巫,就足以让你死在夜里。
然而由于觉醒伪狼的操作,女巫甚至比你先死一步,自然也就无法将你解决了。
你为数不多做的事情就是,搅浑水的同时,还找到了15号的平民身份。
【评分】:
游戏胜利得2分;
行为总分得1分;
评委印象得0分。
【评价】:
平平无奇,最终得分+3。
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【14号狼人】
【评语】:
信大哥,得胜利!
【评分】:
游戏胜利得2分;
行为总分得0分;
评委印象得0分。
【评价】:
跟大哥走,最终得分+2。
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【15号平民】
【评语】:
一张烂平民。
你的操作,让好人过多地将视角集中在你的身上,而忽略了外置位隐藏的狼人。
【评分】:
游戏失败扣1分;
行为总分扣1分;
评委印象得0分。
【评价】:
啥也不是,最终得分-2。
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【16号魔镜少女】
【评语】:
也是惨兮兮的。
明明进验到了一张女巫,几乎形成了单边魔镜少女。
却因为狼大哥的操作,而痛失所有自己建立起来的优势。
甚至还将轮次落后了一大截,自己更是在被剥夺技能的情况下,残忍被狼队击杀。
【评分】:
游戏失败扣1分;
行为总分得2分;
评委印象得0分。
【评价】:
可怜兮兮,最终得分+1。
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“这一波的分数,貌似被扣分的人不是很多啊?”
“毕竟其实不论胜负,都不是太有所谓的事情。”
“重点是看你究竟有没有做过什么有利于自己团队的事情。”
“像7号、11号还有另外几个,有做过对自己的团队有收益的事,自然就会有加分。”
“所以分数不太高也很正常了。”
“就连好人阵营作为失败的一方,有一些人不也通过自己的加分,甚至从负为正了吗?”
“这一回合,唯一拿到超高分的,也就只有7号,其次是那张11号暗恋者。”
“别说这些了,这一把看的我还挺爽的,赶快开始下一把吧!”
与此同时。
解说星辰的声音开始在场内回荡而起。
“我已经听到了各位的呼声,下一场对决,也将即刻开始!”
“希望上场的这十六位选手重新调整心态,开启新一轮的征程!”
“那么现在废话不多说,全场目光,全部汇聚过来!”
“WWC2023届狼人杀世界联合冠军赛,天一赛区,第三场对决,现在开始!”
“去争夺海洋之下的宝藏吧!”
“潮汐已至,赌局开始!”
随着解说悠长的话音落下。
法官充斥磁性的声音,紧随其后的响起。
【潮汐已至,赌局开场】
本局游戏板型为黑暗梦魇。
现在开始介绍游戏规则。
比赛采取屠边规则。
狼人击杀掉全部平民或全部神民,并且击杀掉咒狐,则狼人胜利。
好人投出所有狼人,并且投出咒狐,则好人胜利。
本局游戏身份包括——
五名狼人,五名神民,五名普通村民,一名咒狐。
狼人包括:两只普通狼人、血月使徒、黑暗梦魇、狼王。
神职包括:预言家、女巫、猎魔人、魔术师、守卫。
第三方阵营:咒狐。
预言家每晚可查验一名玩家的身份。
女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全程不可自救。
守卫每晚可以守护一名玩家不被狼人杀害,但不能连续两晚守护同一个人,若守护的人同守同救,那么该名玩家出局。
猎魔人从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家进行狩猎,如果对方是狼人,则次日对方出局,如果对方是好人,则次日猎魔人出局。
女巫的毒药对猎魔人无效。
魔术师每晚首个睁眼,可交换两个人的号码牌,仅当夜有效。
被魔术师交换号码牌的玩家,当夜所有对其释放的技能目标会被互换。
魔术师可以更换所有人的底牌,但每个玩家,每局游戏只能被更换一次。
狼王被狼杀死或被放逐时可以翻牌并指定枪杀一名玩家,使其一并出局,被毒不能发动技能。
血月使徒可以自曝身份。
血月使徒在自曝身份后,游戏将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将被封印,从而无法使用。
若血月使徒是最后一张被放逐出局的狼人,那么它将可以存活到下一个白天天亮后出局。
黑暗梦魇在第一天晚上不与狼人见面。
黑暗梦魇每晚都能选择一名玩家,对其释放恐惧。
被黑暗梦魇恐惧的玩家无法使用技能,若黑暗梦魇恐惧到狼人,则狼队当夜无法使用狼刀。
咒狐属于第三方阵营。
咒狐在第一天被预言家查验时,会显示为金水,但不会出局。
咒狐从第二夜起,被预言家查验会直接出局。
咒狐被狼人袭击,被猎魔人捕猎,被女巫毒杀皆不会出局,当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐会将其取代,并成为真正的胜利者。
发言时间为210秒,遗言时间为120秒。
大王别杀我,我是妲己她姑妈。
【现在开始发放身份底牌】
看到板型后。
王长生有些惊讶的挑了挑眉。
这个板子虽然仍旧是十六人局,其中的几张底牌前两场也都出现过,比如说魔术师、猎魔人、血月使徒之类。
但不同的是,这个板子狼队的大哥进行了更改,虽然也有狼王,但同时也多出了一张黑暗梦魇。
而好人阵营则平平无奇,摄梦人被去除,守卫倒是依然在。
不过这也很容易理解,毕竟这个本子存在咒狐。
咒狐是一张非常特殊的底牌。
王长生之前打比赛的时候,还都没有遇到过,这算是第一次在比赛场合遇到咒狐这张牌。
因为有咒狐的加入,导致这个板子之中,并不只存在双方阵营。
而是三方阵营,但与丘比特之类,能够拉拢其他玩家,成为自己阵营一员的底牌不同。
咒狐是非常纯粹的第三方阵营,他不会拉拢任何一方的底牌,将其阵营转化为自己的阵营。
咒狐想要获胜,就必须要在狼人与好人之间左右逢源。
既不让狼人认为,自己是一张必须要被砍死的神职。
同时也得让好人觉得他不是一张狼人,包括不是一张咒狐。
通常来讲,有咒狐的板子自然就存在守卫。
因为只要咒狐跟守卫对跳,那么狼人就算想要将其解决,也得开出两刀,甚至还有一刀,根本砍不死咒狐。
好人自然也会顾及究竟,起跳的这两张牌中,若是出掉其中一张,会不会出到守卫。
甚至咒狐会跟守卫对跳,狼人同时也有可能会起来捣乱。
如此一来,好人的视角就会更加混乱了。
但不管如何,咒狐的存在,其实对狼人或好人,甚至是对咒狐自己本身而言,都是很难以在场上维持的。
因为咒狐不受夜间伤害,若是被人发动技能。
那么其实他的身份就会很容易暴露,就算是狼人击杀了咒狐,却发现根本杀不死对方。
起来后,狼人是不是也可以将这个信息直接告诉给好人呢?
这就需要三方阵营自己进行取舍了。
但不管怎么取舍,很明显都会是好人和狼人要更占优势,而咒狐自己本身是非常劣势的。
甚至于,若是咒狐被预言家查验,还会当场出局。
这就更为夸张了。
好在这个板子也将咒狐进行了微调,比如说咒狐在第一天被预言家查验,不会出局。
且被查验到的身份会形成好人。
所以其实在这个板子里,咒狐要么起跳守卫。
狼人总归杀不死,好人也会顾及是否要将其抗推。
或者就是不跳身份,只把自己当成一张平民牌去打。
坐看好人与狼人相互争斗,自己坐收渔翁之利。
但双方阵营会不会让咒狐那么轻易的获胜?
肯定是不会的。
“希望我的底牌不是一张咒狐吧。”
王长生还是头一回看到一张牌,根本就不想拿到手。
毕竟他如果作为咒狐,本身是没有什么主动能力的。
咒狐想要获胜,就只能靠自己的发言,自己的伪装。
但这种没有能力的底牌,想要伪装身份,知道的越多反而越不容易进行伪装。
结合他的系统。
若是他拿到咒狐,那就更难打了。
这种极没有操作空间的底牌。
出不出局,甚至单靠自己的伪装都不行。
也要看周围的人,到底对他是个什么看法。
如果说有人犯抽了,就算他伪装的很像一张好人。
就是觉得他有可能是一张咒狐呢?
到时候,他还是要成为焦点位,可他却没有任何的反制手段,只能不断的通过语言解释。
这种憋屈的打法。
王长生可不想尝试。
当然,如果他真的能够作为咒狐,获得最后的胜利,加分也会很恐怖。
不过这种十六人的板子,虽说人数多了一些。
让咒狐也能更好的浑水摸鱼,可挤到最后坑位,总是那么几个。
无非就是游戏进行的天数会多上一些。
所以就算是一些小比赛,或者各大战队的练习,拿到咒狐的底牌,基本都不会获胜。
这张牌的胜率就是相当低的。
想要获胜,看的不是自己,而是看天,看命,看别人。
“黑暗梦魇,这张大哥牌倒是不错,不过也只是恐惧别人,而无法正经地追轮次。”
王长生暗自思索。
这板子的狼人没有什么直接在夜间杀好人,追轮次的底牌出现。
不过王长生倒也理解。
不管怎么说,这张黑暗梦魇本身的能力还是很强的。
血月使徒想要封印住其他人的技能,还得靠自爆来实现。
可是黑暗梦魇每晚都能直接发动技能,恐惧一张牌,使其无法发动能力。
当然,黑暗梦魇是每天发动一次技能,只能针对一张牌。
同时还会受到魔术师的影响。
但是血月使徒以自爆为代价,献祭了自己,从而获得了封印所有神职技能的机会。
但这种机会也只有一次。
所以这个板子,若是身为狼人,倒是没有必要让血月使徒率先自爆。
肯定是要将血月使徒放在最后一天出局,再让血月使徒去击杀好人,争取为狼队再追一波轮次的。